http://iyahec.remialvarez.com ノーブログノーライフ Wed, 14 Feb 2024 17:31:57 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 http://iyahec.remialvarez.com/reothefootball-syukyugaku-moriyasuhazime-senjutu-senryaku-seitaika/ Wed, 14 Feb 2024 17:21:40 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21315 サッカーをプレイするのはからっきしだが、サッカーを見るのは好きだ

そして、単純にドリブルのうまさ、パスの正確さ、ゴール前の豪快な肉弾戦という表層的な面白さだけでなく、最近はyoutubeでポジショニングなどの駆け引きを見るようになりました。

今回は、私がいつも見ているレオザフットボールさんの

蹴球学 名将だけが実践している8つの真理

こちらを呼んだ感想を述べていきます。

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レオザフットボールはチャンネル登録者26万人以上を抱えるyoutuberであり、始めたばかりのころはサッカーの解説、サッカーニュースから戦術の話、そして、ラップをやっていらっしゃったので、そのMVなども公開されていました。

もともと、芸人だったのですが、現在はサッカー戦術を開設するyoutuerの第一人者です。

わかりやすいように言語化し、かみ砕いて説明するだけでなく、自分が感じたことの信念は曲げないことで有名。

森保ジャパンが始動してから、森保監督の戦術のなさについて、つねに疑問を呈し続け、カタールワールドカップで、日本代表がドイツ、スペインのミラクルを起こした時も、「引いた相手を崩せず、コスタリカ、クロアチアに勝てない代表には問題がある」と指摘し続けております。

そして、今回のアジアカップで、さらに日本の戦術面、上層部の目標のなさが指摘された中で、レオさんは再評価されることになります。

サッカー解説番組でもたびたび呼ばれ、日本代表選手とも対談されており、われわれ一般層に戦術の面白さなどを日々、アップデートした形でレクチャーしてくれています。

ご結婚されており、猫をかわれており、現在はシュワーボ東京の代表兼監督として、都リーグ3部で実際に指揮をされています。

私は好きなyoutuberでもスーパーチャットするのが面倒なので、やらないのですが、今回の蹴球学の売り上げが、シュワーボの運営費としてあてられるので、応援できてよかったです。

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相手の布陣に対し、常にリアルタイムで動くサッカーという競技において、パスを出しやすい状況、数的優位を作れるように攻撃をデザインする重要性

過去に、ペップとマンチェスターシティの勝ち点100以上のシーズンを追った、オールオアナッシングを見て、ペップはシティイレブンに対して

「俺はお前たちをゴール前まで導いてやる。あとはお前たちでゴールを決めるんだ」といっていた。つまりこれが戦術の基本なんだろうなと思ったのです。

蹴球学ではフィールドの場所の言語化、選手のスキルの言語化、ポジションの配置や動きの言語化。

サッカーにおける複雑なシステムや動きについて言語化することで、監督、選手、スタッフ、さらには視聴者も共有できるような内容になっています。

ただし、一読するだけですべてを理解することはかなり難しい内容になっています。

さらに、サッカーはリアルタイムで数秒ごとに戦況が変化するスポーツなので、最初の約束事だけを頭にいれるだけでは、選手は対応しきれない場面が出るし

テレビで観戦しても、システムが少し変更すると頭が追い付かなくなります。

そのため、この本書は私のようなサッカーを楽しむだけの人間にとっては、図書館で借りて一回読んで満足というより、電子書籍でスマホに保管して、常に引き出せるようにして楽しむ本だと思います。

みなさんもそうやって活用されるのがいいと思います。

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蹴球学で特筆すべきポイントとして、攻撃のデザインに関して7割以上の文量を割いているのです。

守備に関しては、イタリアのカテナチオや、90年代から考察されてきた過去があります。マンマーク、ゾーンディフェンス、ゲーゲンプレスなど私のような戦術を知らない人間でも知っているような言語は多くあります。

近代サッカーは前衛のプレッシングの強度も高くなったため、自陣からのビルドアップの質をどれだけ高めて、安定させるかという要素も問われるようになりました。

そのために、サイドを張らせない重要性、同サイド圧縮への対抗、そして相手に二択の後出しじゃんけんに持ち込める正対理論。

詳しい内容については本書を読んでいただくとして

非常に複雑に見えるのですが、最終的にはゴールは中央にあるため

自分たちが攻撃する場合はバイタルエリア付近に多くの人数を入れて攻撃の厚みを増やしチャンスを作り

自分たちが守備する場合は相手をサイドに寄せてゴールから離れさせることで、ピンチを減らす

細かいポイント、修正はあるにしてもこの原則をおさえることが重要なんだなという点はわかります。

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この蹴球学を呼んだうえで、アジアカップでベスト8落ちとなり、国内でも解任の声が業界人、サッカーファンからもあげられている、森保監督について考えていこうと思います。

現在の日本代表は、一時期に比べ5大リーグの強豪チームの主力を張る選手が増えました。

森保監督は波風たてず、選手とのコミュニケーションをとり、人望を集めることにたけています。

まずこの能力は、代表監督を担う上では重要であり、戦術だけが優れていても、協会や選手に離反されたらなんの意味もありません。

それは、ハリル・ホジッチで学んだことなのでしょう。

森保監督は「個の力をもっとあげていかねば」と幾度か反省していますが、個の力が全くなければ、スペイン、ドイツを撃破すること、ブラジルを下したクロアチアと延長まで戦い抜くことは100%不可能です。

しかし、個の力はあるとはいえ、過去に優勝したフランスのデシャン監督や、CLで3連覇を達成したレアルを率いたジダンのように

選手のマネージメントや適材適所さえ発揮できれば勝てる(フランスはそれが最も難しいわけですが)のレベルではまだありません。

三苫などは個人で打開できる力をもっていますが、上田、堂安、南野、久保などはコンビネーションで相手を崩す必要性があり、監督が戦術によって、人的有利を作る必要があります。

アジアカップで露呈してしまったことは、もともとなかった攻撃のデザインのなさのみならず、森保監督が得意としていた守備戦術も、ロングボールに対して無力であったという点です。

私のみならず、ネットでも怪我とおもわれる板倉を変えなかった要因であったり、ロングボールに対するこぼれ球をひろわれたり、強度が低かったことで、4バックから3バック(5バック)への変更がなぜできなかったのか?

この準備不足が指摘されています。

ちなみに蹴球学では、4バックと3バック(5バック)のメリット、デメリットが非常に細かく記載されています。

ワールドカップでは、スペイン、ドイツという明らかに格上が相手だったため、急遽5バックでの対応も行われましたが、ボランチのみならずセンターバックの経験もある長谷部選手が数的不利時は、センターバックの間に立って、ビルドアップを助けるなど、選手の起点も光りました。

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サッカー協会が、森保監督の続投を決行し、信頼をしているので、天変地異が起こらない限り、森保監督が指揮をとりつづけるでしょう。

となれば、次回のワールドカップはどうなるのでしょうか?

現在の日本代表は、とにかく各ポジションで最高の選手だけをあつめており、チームというよりは個人技で打ち勝つようなサッカーになっています。

海外で活躍し、戦術眼のある監督で育てられている選手は、「こうしたほうがいい」「ああしたほうがいい」と意見をぶつけるのですが、それをまとめて、自チームに落とし込める存在が、いまの森保ジャパンにはないのでしょう。

結局、レアルソシエダ、ブライトン、アーセナル、スポルティングの戦術がそのまま日本代表にあてはまるわけないですからね。

森保監督は海外の戦術を取り込んでいるわけではなく、自信のなさから戦術を指揮できないという指摘をされておりますが、それであれば、前半久保をさげて、後半三苫をいれるというワンパターン戦術をなぜするのか?

それはその交代に自分の確固たる意志があり、こうしたいというサッカーがあるからでしょう。

よく言われているのは、一対一に強い、裏を取られない選手を好んで採用するというものです。

そういった、がちがちに個人戦に強く、カウンターしていくようなチームも一つの答えなのではないでしょうか。

問題点としては、動く選手、動けない選手、コンビネーションが必要な選手の相方が不在みたいな交代をしてしまうことで

そういった方針のなさを示しているのが、よく前半で投入される、前田大然の爆速プレッシングです。このプレッシングに対して明確な意図がないため、前田選手は前から後ろ、逆サイドまでずっと走り続けることになります。

攻撃のデザインができないことが問題視されていますが、今の日本代表選手であれば、チームで組んでいる経歴も長くなっているため、もう個人のひらめきや個人技でがんばってくれでも最悪よいかもしれません。

逆に、守備に関しては、あらためて格上だけでなく、格下といわれている相手に対しても研究、リスペクトして対策する必要性はあるなと思いました。

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とまぁ偉そうに日本代表に語って恐縮だったのですが、サッカーのファンや視聴者のレベルはレオザさんのyoutube解説をはじめ、地上波でも真剣に語られるようになり、確実にレベルアップしています。

同様の現象は野球でも起きており、配給の読みあいや、守備位置の駆け引きなどは、一般層であっても語られるようにあり、一般層やファンの観戦レベルや知識があがることが、その業界の知識の底上げになるといわれています。

サッカーと野球の違いは、野球が静的なスポーツであることに対し、サッカーはかなり動的なスポーツであるということ。リアルタイムで盤面が変わり、監督がどのような意図をもって、配置を変えているか

これは、監督経験があったり、常に戦術をあたまにいれてボードなどでやりとりしている人でないと、見えないところがあります。

結局は試合前のスタメン、初期ポジション、システムにばかり気を取られて、本質がわからなくなるのかなという点は変わらないと思います。

しかし、この本を読むことで、サッカーへの知識、理解度は絶対に前進するものであり、今の試合だけでなく過去の試合も、見方が180度変わるということで、サッカーをより面白く、味わい深いものとして昇華させてくれます。

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http://iyahec.remialvarez.com/nandenkanden-kawaharasyatyo-maneynotora-reiwanotora-oisii-ippudo-itiran/ Wed, 14 Feb 2024 14:40:49 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21336 小学生の頃に「マネーの虎」という伝説の番組に遭遇し、そこでみた川原ひろし社長。

色黒で、シルベスタースタローンに似ており、終始ずっとしゃべりながら、「これは売れる」といいいながら出資はしないなど、その人間性もある意味、注目された社長です。

その川原社長の「なんでんかんでん」のラーメンを食べる機会に恵まれたので、さっそく食べてみて、その感想を述べるとします。

このブログでは、ラーメンや令和の虎関連の記事を書いています。

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マネーの虎出演時、川原社長の年商は6億程度だったと記憶しています。

なんでんかんでん公式サイトはあるんですが、20年前ぐらいのなかなかアンティーク感ただようサイトになっています。

東京都世田谷区羽根木の環状7号線沿い(通称環ナナ)に本場博多の豚骨ラーメンを流行させた第一人者ということで注目を集めたようです。

うろ覚えで申し訳ないですが、深夜まで営業しており、活気あふれる屋台形式のラーメン屋だったことも長く愛された秘訣といわれています。

ラーメン店として、一時代を築いたにも関わらず、なぜ複数店舗が閉店に追い込まれたのか。

理由としては、ネット記事にあるスープが売れすぎて、薄めざるを得なくて、評判が落ちたこと

さらに、テレビで南原社長と対談した際に、簡単にのれん分けしてしまって、なんでんかんでんのブランドが失墜したことなどが挙げられます。

ウィキペディアなどでは、新規出店の際に、とんこつスープを作る際のにおいが周辺住民や施設に問題があったことなど、とんこつラーメンそのものの問題点もあったようです。

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理由は、なんでんかんでんの内的な理由だけにとどまりません。

一蘭、一風堂、スガキヤといった有名とんこつチェーン店が競争したことで、なんでんかんでんの強みが薄れたという点もあります。

特になんでんかんでんは、東京のみを中心にしていたため、関西圏の知名度はあまりなく、マネーの虎を見ていない人にとっては、一生知ることのないラーメン店になりかねない状況でした。

一方で、一蘭、一風堂などは全国区で、駅前で本格的なとんこつラーメン、または注文システムが優れていて楽なとんこつラーメンという絶対的なポジションをつかみ取ることになります。

一蘭のすごいところは、ドラッグストアなど全く関係のない店舗にも、一蘭のラーメンセットが販売されるという戦略をとっている点ですね。

(良くも悪くも広告の絶頂は社長にゆだねられているのがなんでんかんでん)

現代は、あまりにもラーメン店があふれかえりすぎているので、味ではなく、広告やシステムで差別化する、これが現代のスタンダードになってしまい、なんでんかんでんは、そのスタンダードに乗り遅れてしまったということになります。

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それでは、小学6年生から、あこがれていた「なんでんかんでん」の豚骨ラーメンとご対面です。

価格は880円と、可もなく不可もない値段です。

麺は細麺で、とんこつはそこまでドロドロしているわけではありませんが、スープを飲むと、濃厚さが垣間見られます。

繊細さというよりは、ストレートに豚の味わいを味わってもらうという男らしい一杯という印象で、ディスイズ豚骨ラーメンですね。

非常にシンプルな豚骨なんですが、シンプルゆえに、なんでんかんでんならではという味わいは感じられず

皮肉なことに、現代はカップ麺の豚骨ラーメンのレベルも日々進化しているため(特にスープ)、カップ麺ってすごいレベルなんだなと逆説的に感じてしまうこともありました。

東京ではなんでんかんでんの知名度も一定以上あるでしょうから、激戦区の新宿であっても生き残れるかもしれません。

逆に癖がとってもあるラーメンというわけではないため、毎日でも食べられるような親しみやすい味わいという点は、メリットでしょうか。

お酒を飲んだ後とか、締めのラーメンとして活用できそうな気がします。お酒を飲んだ後、特にとんこつラーメンを欲してしまうのはなんででしょうね…

最後に、メニューで書いてあった、ゴマをかけて食べてみました。これがものすごくおいしくて

とんこつラーメンとごまってこんなに相性よかったんだとものすごい発見をしました。

ごまの豊かな風味が、とんこつの単発な風味に豊かさを与えますし、ごまの食感もとんこつのドロドロした感じを薄めてくれます。まさにベストマッチ、パートナー

これを提言しているだけでも、ものすごいですね…ちょっとこれはほかのとんこつラーメンの店舗でも、ごまを入れたくなるぐらいの衝撃です。

さて、なんでんかんでんの感想でした。

880円以上の体験は十分にできました。満足しています。

この世で一番おいしいとんこつラーメンを食べに行くというよりは、マネーの虎ファンの聖地巡礼という意味合いが強いかもしれません。それだけでもかなり満足度は高かったですね。

あまりいける距離ではないですが、気になる人は来店してみてください。

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http://iyahec.remialvarez.com/gyozanoosyo-sijoooomiya-honten-oisii-tyahan-gyoza/ Wed, 14 Feb 2024 13:55:53 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21328 普段あまり、大宮方面にはいかないのですが、所要があり近くを通ることに

そして、餃子の王将本店を利用することにしました。

餃子の王将本店は、他の王将とどのように違うのかという点を簡単に説明したいと思います。

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みなさんは、餃子の王将を利用したことがあるだろうか?

私は幼少期から、父親が休日にテイクアウトで餃子の王将を買って、家族で食べるというのが日課でした。

食べ終わったときの満足感と、サザエさんより早く食べ終わった後に、あぁ明日学校だなと憂鬱になることもしばしば笑

多くのチェーン、そして会員制度など、リピーターを着実に増やしていきました。

アメトークの初期にも「餃子の王将芸人」があり、めちゃくちゃ面白かったです。

私、思わず買いましたからね。この3巻を

他に中華の大手チェーンといえば、大阪王将やバーミヤンなどがありますが、京都だと、餃子の王将との競合を避けて、あまり見られません。

大阪王将の感想は以前このブログで書きましたが、消してしまいましたね・・・・

バーミヤンはいつか行ってみたいですね。ちゃんとレビューを書きたいです。

チェーン店の強みをいかし、クレジット決済なども行えるようになっています。

中華店というのは個人経営も多いため、現金決済のみとか、ペイペイしか対応していない店も多く、クレジットカードが使えるというのは、非常にありがたいのです。

餃子の王将の近年のライバルは、中華チェーン店というより、コンビニの中華弁当でしょう。

コンビニの弁当や総菜のレベルがこの10年でめきめきと上昇し、どうせ昼食に500円以上かけるなら、コンビニでいいかということも増えました。

あえて、中華店へいきたいって衝動に駆られることが少なくなったのです。

それはわたしが30代だからということもあるかもしれませんが、飲食業界にとっては、毎日利用してもらう、足を運んでもらうというハードルをクリアするかが、常に課題になっているのでしょう。

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京都の有名中華チェーンといえば、餃子の王将と、天下一品です。

天下一品といえばラーメンだけというイメージもありますが、店舗によっては本格的な定食が用意されていたり、こってり唐揚げなどメインに負けず劣らぬサイドメニューがあることも特徴。

一方で、餃子の王将にも店舗ごとに特色があり、一番の違いはセットメニューにあります。

○○セットといった店舗のある地名にちなんだような特別なメニューがあったりします。

それ以外は、メインメニューの違い。餃子の焼き加減や、チャーハンの脂っぽさなどは微妙に違いますが、それに気づくのはヘビーユーザーぐらいなもので、結局は近所の餃子の王将、学生時代に食べた王将が正義ってことになるんでしょうかね。

昔は、食べた後に皿洗いをしたら、定食が無料という粋な計らいをしていた店舗がテレビで特集されていましたね。

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餃子の王将本店は、人生の中で2~3度しか足を踏み入れたことがありません。

本店だけあって、昼、夜のピーク時は結構混雑しています。当たり前と思われるかもしれませんが、四条河原町から四条大宮にかかけては、チェーン店を軒を連ねており、銀行などのオフィスもあるため、激戦区なのです。

今回食べたのは、炒飯セット1036円(税込)です。物価上昇の波を受けて、餃子の王将も定食が1000円を超えるものが多くなりました。

炒飯定食は、炒飯、スープ、唐揚げ、餃子といった、王将の看板メニューを一通り楽しむことができる定食です。はじめて王将に足を踏み入れた際は、炒飯定食からがおすすめです。

気に入れば、後からここに注文もできますし、最近は少量で頼めるジャストサイズというものが流行り、お酒のおつまみとしても食べやすい注文ができるようになりました。

まずスープ。一昔前は普通のさらっとした中華スープなんですが、本店だけでしょうか。天津飯のとろみのあるようなスープになっており、これだけでご飯がおかわりできそうなスープです。

メインの餃子。御覧の通り、焼き加減が非常に美しく、外はぱりぱり、中はじゅわっとした理想的な餃子になっています。餡の甘さも最高で、たれをかけずとも、単体で何個でもいけそうです。

鶏のから揚げ。久しぶりなのかセットの大きさなのか、ちょっとこぶりにみえますが、からっとあがっていて、中身はじゅわっと食べ応えのあるいつもの鶏のから揚げで大満足です。

最後に炒飯。色合いが非常に美しいです。ぱらぱらしており、味わいもまとまっており、非常においしかったです。

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餃子の王将は、テレビでも特集されていましたが、研修が非常に厳しいことで有名です。

飲食業界自体がとても厳しいので、そこで働き続けている方は、本当にリスペクトしかありません。

正直、天下一品は店ごとに味の差が激しく、そのためかつぶれてしまった店もあったのですが、餃子の王将は「この店舗はちょっとひどいな」という店舗が少なく、非常にどの店舗もクオリティが高いです。

しかし、さすが本店。脂っこさを感じさせず、素材の味わいや完成度が非常に高いです。

特に餃子の焼き加減、炒飯の油の分量などは、プロ中のプロが作っているなと感じさせる丁寧な味わい。

これは天下一品も同じで、本店になると味わいが少し薄めになって、上品になって、素材の味わいを感じられるようになっているのです。

やはり、ほぼ同じ値段を払うのであれば、本店のほうがいいのでしょうかね。

天下一品の場合は、本店の場所がやや京都の中心から離れているものの、餃子の王将であれば、バスや電車を活用すれば、比較的いきやすいというのもメリットですね。

ということで、あまり餃子の王将に行ってない人は、全国区になっているので、近くの餃子の王将にいかれても満足はできますし、餃子の王将の良さを体感することが可能です。

一方で、関西圏にすんでて、ある程度王将を食べなれているという人は、本店へ行く価値がとてもあるということです。

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http://iyahec.remialvarez.com/matuya-syukumerurinabeteisyoku-kikangentei-tabekata-itumade/ Wed, 14 Feb 2024 12:12:49 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21323 今回は、松屋の復刻メニューとして1位に輝き、2月上旬から提供開始されている「シュクメルリ鍋定食」を食べてみたので、その感想を述べていきたい。

結論から言うと、毎日でも食べたいけど、食べられない事情があり、ちょっと悔しい、でもものすごいおいしい定食なので、みなさんにぜひとも伝えたい定食です。

できることなら、期間限定ではなく、定番メニューとしておいてほしいぐらいの一品ですね。

ちなみに、私が松屋で好きな定番メニューは麻婆豆腐丼です。だまされたと思って、食べてみてください。

あとおまけとして、松屋ホールディングスの株主優待は本当にお得なのかどうかも検証しているので、よかったら読んでいただきたいです。

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シュクメルリ鍋は、ホワイトソースとチーズとニンニクを煮込んだジョージア国の郷土料理です。

上記のソースをベースに、ジャガイモとチキンでかなり煮込まれた状態で提供されます。

シュクメルリ鍋は2024年の2月に提供開始されており、明言されていませんが、予想として1か月ほど。3月中に提供は終了されるものと思われます。

また店舗によっては1日の提供数も決まっているみたいで、SNSでは売り切れていたという声もあります。

松屋は限定メニューのみならず、定番メニューもかなり強い店舗になるので、そう簡単に売り切れになることは予想されにくいのですが、それだけシュクメルリ鍋がおいしいということです。

結論からいえば、ものすごくおいしくて、毎日でも食べたいような味わいです。

ホワイトソースとチーズの相性は間違いないのですが、にんにくの刺激がすばらしく、アクセントにもなっています。

ごはんにかけると、シチューのような感じになりますが、にんにくがあることでたとえ少量であっても白米との相性は抜群。何杯でもいけてしまいますね。ご飯を大盛にすればよかったと軽く後悔。

おかずのチキンと芋も非常に食感がよく、食べ応えがしっかりあります。松屋のシチューやカレーなどの具はしっかり大きさがあって、食べ応えがあって、成人男性でも満足できる点が素晴らしいですね。

いまも寒いですが、12月のクリスマスシーズンになったら、グラコロみたいに定番でやってほしいなと思います。

年末となると、どの業界もいそがしくなりますし、これからスタミナをつけようっていう目的としてはうってつけの料理になりますからね。

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シュクメルリ鍋は非常においしいのですが、注意点もあります。

まず、にんにくの香りがかなりきついという点です。仕事終わりや休日に食べることを推奨です。

食べた後、にんにくのにおいが口から2時間以上続いてしまいました。接客業の方はNGになるでしょう。

庶民の定食屋で、ここまでにんにくがきついのは、かなり厳しいです。それもおいしさとの引き換えなのでしょうか。

次に、鍋の火力がかなりあって、チーズをつかっているので、焦げ付きが早いという点です。

適切なチーズのとろみで味わうなら、サラダやお味噌汁は無視して、いきなりシュクメルリ鍋から食べるのが、正解になります。

以上の点から、松屋の中ではユニークな定食になるため、気をつけるポイントも多いです。

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松屋は株主優待もお得な店になっています。

松屋フーズホールディングスの株を100株以上、1年以上保有することで株主優待が得られます。

100株保有するためには、55万以上必要というのは、ややハードルが高いです。

6月ごろに配布され、期間は1年間となります。100株保有1年以上で、食事券が10枚付与されます。

松屋、松のや、マイカリー食堂、すし松、松軒中華食堂、ステーキ屋松、terrasse verte、麦のトリコという系列店で使用でき

例外もあるのですが、メインメニューから1品1枚使用できます。

ものによっては1枚が1000円ぐらいの定食と交換することが可能なので、8000~10000ぐらいの価値が、株主優待にあります。

すかいらーくや、マクドナルドに比べるとかなり魅力的なベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムになりますが

そもそも、松屋ホールディングスの株価が高めなので、実質の利回りは1.8%程度になるかと思われます。

松屋ホールディングスは優待だけでなく、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムもあるのですが、優待がある分、利回りは高くないため、合計利回りは3%ほどといわれています。

飲食店の優待は家の近くにあるとか、勤務地の近くにあって絶対利用しているのであれば、お得になることもあるのですが、株保有中に転勤したり、引っ越しすることで、実質使い物にならなくなるリスクもあります。

ただ、外食はアフターコロナによって、かなり上向きと言われており、マクドナルドなど競合するファストフードが値上がりをみせるなか、幅広い価格層を提供できる牛丼チェーン店は、かなり強みがあると思われます。

とんかつの松のやも利用したことがありますが、1000円未満でここまでおいしいとんかつやチキンカツが食べられるのか?と感動したことがあります。

そのため、インカムゲインだけでなくキャピタルゲインを狙う上でもいいかもしれませんし、本来株はがっつり儲けるだけでなく、自分が普段愛用している会社を応援するという側面もあります。

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http://iyahec.remialvarez.com/wccf-footista-hukkatu-hukkatu-koto/ Tue, 13 Feb 2024 15:05:27 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21317 SEGAのアーケードゲームで一時代を築いたWCCF。その後継機であるフッティスタのサービスが終了して、早くも2年が経過しようとしています。

今回は、現在のWCCF状況を振り返りつつ、復活の可能性はあるのか、復活すればどうすればいいのかについて考えていこうと思います。

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久しぶりにWCCFがやりたいけれど・・・ スマホ向けWCCFってでるのかな

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20年ほどの歴史を誇ったWCCF→フッティスタのサービスが終了したのはコロナによる、アーケードゲームの衰退と言われています。

近年のアーケードゲームは、スマホゲームのようなシステムを取り入れ、艦これ、FGOのようにスマホ、ブラウザで一世を風靡した作品たちが、軒並みアーケードゲームになっていました。

そこで問題になったのが、カードのガチャ要素と高騰化

WCCFのころから、WCCFは学生から社会人をターゲットにしており、プレイ料金やカードの購入費にある程度の金額を要求します。

またゲームセンターにリアルカードを持ち込む必要性があったり、今考えると、プレイへのハードルはやや高かったかなと思います。

またWCCFはカードを手に入れるのは簡単ですが、手に入れてから自分のチームに組み込んで、連携を強化させたり、カードそのものを成長させるので、そこにもお金と時間がかかります。

フッティスタはカードを使いこむと進化する要素があるのですが、WCCFほど育成のやりこみがあるわけではなく、メインはオンライン対戦というところに重きを置いています。

そのため、のびのび自分のチームを育成して、CPUと気持ちよく戦えればいいというWCCFとひたすらオンライン対戦で同じような、格上の相手と戦うことが続くフッティスタでは、ゲームに取り組む姿勢が変わってきてしまいます。

私が一番プレイしていたころは2015年や16年あたりだったと記憶していますが、近くのゲームセンターに通って、コーヒーを飲みながら、ユベントス縛りで、悠々自適に遊んでいたのが、懐かしいです。

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WCCFがリリースされたころには、唯一無二のサッカーゲームという位置づけでしたが

ウイイレ(イーフットボール)やFIFA(EAスポーツ)などが、ガチャをしてドリームチームをつくるというモードを主戦場にしてから、WCCFの専売特許が揺らぐことになります。

また長くリリースを継続させた代償として、グラフィックレベルが、他の家庭機種に比べてかなり劣っていました。

渾身のリニューアル作品だった、フッティスタも選手の顔はお世辞にも似ているといい難く、グラフィックのレベルもPS3ぐらいのもので、個人的に落胆した記憶があります。

お金をかけて、せっかく入手した選手なら顔もグラも一級品であってほしいというのは、消費者の欲望ではあります。

またWCCFの持ち味であった、2001年のセリエAの選手のカードも現代の選手と競演させることができるのですが、こちらも家庭用機種がレジェンド選手を取り入れることで、強みが薄くなってしまいました。

とはいえ、リカルド・サモラ、ジュゼッペ・メアッツァが使えたのは、WCCFだけだったと思いますが

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WCCFを思い返すと、セガにとってどれだけの売り上げをしめていたいたかわかりませんが、欧州主要リーグの強豪チームのライセンスをとって、実名選手のカードを使えたのは本当に楽しかったです。

途中からは、プレミアリーグのマンチェスターUやチェルシーなどがカード化されなくなってきましたが、チャンピオンズリーグの強豪や常連はしっかり入っており

最近なら、マンチェスターシティ、リヴァプール、レアルマドリード、バルセロナ、バイエルン、PSG。このあたりが使用できるならほぼ満足できるのではないでしょうか。

そして、WCCFで知った選手もいますし、逆にリアル世代でみていた選手をWCCFで使いたいってなった買った選手もいますね。

セガが厳選したような、選手の写真の質も高かったし、裏面には、選手の特徴解説やプレイエリアなども書いていて、情報としての資産も高かったですね。

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すでにサービスが終了して、プレイバリューとしてWCCFとフッティスタの価値はほぼなくなったといっていいのですが

過去のカード、ルーキーカードなどについては、かなりネットで高騰しているとのことです。

しかもこれは海外サイトというわけではなく、メルカリ、ヤフオクといった国内での流通みたいです。

上の動画では、MVPトレゼゲ、ゴールデンガンのクリロナと、当時のプレイ環境でも1万前後していたカードばかりですね。

MVPトレゼゲ、当然ユベントス縛りでしたし、トレゼゲ好きだったので気になっていたのですが、トレゼゲは白のカードでもスーパーサブとしてとんでもなく強かったですし、MVPトレゼゲはスタミナが14だったので、あまり買おうと思わなかったんですね。

ちなみにMVPのネドヴェドは購入して大活躍してましたね笑

WCCFのカードたちが高騰するとしたら

  1. 数年後にまたセガが本腰をいれて、フッティスタの続編をリリースする
  2. 10年たってカードの流通が少なくなるが、昔のコレクターが取引して価値が上がる

この2つに分かれると思います。

高騰するカードというのは、完全にコレクション向きのもので、遊戯王もポケモンも、本当に環境トップのカードの価格が大幅にあがるというよりは、昔のコレクションカードが入手困難になってあがるという傾向にあります。

現在は、大谷翔平はじめ、国内でも野球カード、特にサインカードがかなり高騰しており、その波を受けてサッカーカードでも有望な日本選手のカードは高騰する傾向にあります。

そのため、すぐにゲームカードが影響を受けて高くなるという未来は予想しにくいのですが、別に投資目的で集めるのではなく、当時の思い出にひたりながら、集めるでも十分に楽しめるのではないでしょうか。

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自宅にファイリングしていた、フッティスタのカードをみながら当時を思い出します。

リリース後はかなり遊んでおり、仕事終わりにはいつも近所のゲームセンターに通っていましたね。

この時代は特にダゾーンでプレミアリーグとチャンピオンズリーグがみられるという、サッカー観戦全盛期だったこともありました。

最初から、レジェンドカードも排出され、ネスタ(ラッツォ)とデル・ピエロ(ユベントス)がどうしても欲しくて、買いましたね。クリロナ(ユベントス)は自引しました。

WCCFのカードも使えたのですが、カードプールがあまり豊富でなかったため、特定のクラブ、ナショナルチームの縛りはあきらめ、とにかく強いカードでチームを組んでいました。

フッティスタはチーム編成のコスト縛りがあったので、WCCFの白のようにいかにコストが低くて、強い選手かというのが重要視されました。

例えば、マンジュキッチ(ユベントス)、フェリペルイス(アトレティコ)などはレアリティのわりに非常に強かったです。

特にマンジュキッチはリアルだと、キャリア晩年に差し掛かっていましたが、フッティスタではDFをはじきとばす豪快なドリブルと強烈なシュートをみせていましたね。

守備陣はネスタが非常に強かったですね。エレガントな守備といわれたように、カードをもらいにくく、きれいな守備で見方を守ってくれます。

WCCFのころはユベントス縛りをしていたので、クリロナとメッシは全く使っていなかったのですが、フッティスタではメッシを使用。

メッシが雑誌付録でついてきて、なんと誰でも使える状況だったにも関わらず、異次元の強さを誇っていました。

突撃させてよし、パスワークさせてよし、ほぼ9割はいるフリーキックなど、まさに神の子といった実力。

このころは、バルセロナでもかなりベテランだったので、もう数年しかメッシをみれなかなと思ったのですが、ワールドカップでまさかあそこまでの活躍を見せるとは…

ということで、やっぱり面白かったフッティスタ。ただ選手の動き出しやAIの頭の悪さはEAフットボールをみならってほしいので、リニューアルする場合は、グラフィックとAI面をみなおして、出してほしいですね。

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久しぶりにWCCFがやりたいけれど・・・ スマホ向けWCCFってでるのかな

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http://iyahec.remialvarez.com/sinkenja-dogazenhwa-kanso-matuzakatori-netabare/ Tue, 13 Feb 2024 13:13:16 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21313 youtubeの東映特撮で侍戦隊シンケンジャーを動画全話視聴したので、その感想をざっくりのべます。

特撮史上衝撃のどんでん返し、レッドの秘密などで話題をあつめた作品。

主演を務めた、松坂桃李も現在は一流の俳優として大活躍中。シンケンピンクの高梨臨も活躍し、1作品の特撮で、2人の俳優がテレビを中心に活躍するというのは、かなり異例の話。

シンケンジャーは、脚本家小林靖子氏の中でも最高傑作なのでは?という呼び声も高い。

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49話をみた感想として

序盤は、志葉丈瑠 (しば たける)を中心に個性豊かな4人の従者のキャラクターの紹介などもあり、中盤はアクマロという地獄がみたいというとんでもないアヤカシがあらわれたり、ライバル腑破十臓 の一騎打ちなども登場

6人目の梅盛源太は、タケルの幼馴染であり、侍ではないが、独学で文字力を習得して、シンケンゴールドになる。

終盤は、外道衆のボスである血祭ドウコクが復活し、タケルの秘密もあらわれ、十臓との一騎打ちなどもある。

といろいろと語ってみました。

特撮ファンの間でも評価の高い作品ですが、衝撃的などんでん返しがあるというのがわからなければ、たぶん最後までみてなかった作品だったかもしれません。(筆者はスーパー戦隊は途中でリタイアすることが多い)

というのも、各キャラの担当回は続編モノではなく、各キャラのキャラクター性を誇張したものばかり。あとはたまに、各キャラの家族との話、これは親子にわたって受け継がれるシンケンジャーならではでよかったりするんですが、単発物がおおいという印象でした。

好きな話もあります。池波流ノ介が侍になることで一時はなれた歌舞伎の舞台を引き継ぐ友人に隠れてアドバイス(友人にはばれていたが)する回とか

花織ことはが、病気になった姉の代わりにシンケンイエローになったことにコンプレックスを抱いていたが、谷千明に励まされるとか

部分部分で、光るシーンがあるんですけど、単発でよかったというものがある一方で、「この回はちょっとつまらないな」という話もいくつかありました。

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逆に敵となる外道衆、特にもとは人間だったが、人の道を踏み外し、はぐれ外道になった腑破十臓と薄皮太夫の話は、朝のスーパー戦隊でやるには、なかなかエグい話でしたね。

あと薄皮太夫は、かなり重要なキャラで序盤から出演していましたが、なぜほかのアヤカシが、彼女を邪険に扱うのか?ってところがシンケンジャーの大きな謎の1つでした。

それが結果的にシンケンレッドの秘密の隠蔽にもなっていたと思います。

腑破十臓と薄皮太夫の武器となる刀、三味線はそもそも2人にゆかりのある人間の魂なのです。

腑破十臓は、生前から人斬りでしたが、それを唯一止めようとした妻の魂によって、彼の相棒である刀になっているという皮肉

薄皮太夫は花魁(花魁という設定はさすがに子供向けなので露骨に表現はされていませんでしたが)で、彼女を買ってくれる侍が、祝言をあげて、裏切ったことを知り、親族もろとも焼き討ちにして、侍とともに外道に落ち、侍は三味線になります。

三味線からことあるごとに、その侍のうめき声が聞こえるのは、かなりホラーですらね。

特撮作品として、この2人のはぐれ外道は、ちゃんと命を落とすことになるんですが、その落とし方も対照的で

腑破十臓は、妻の魂が戦うことを拒んだことで、結果的に成仏したような形となり、薄皮太夫は、ドウコクを復活させるために、三味線と自分の命を差し出すような形になりました。

腑破十臓は、タケルという最高のライバルを見つけたのですが、命のやりとりを行い続けるだけでなく、同じ成長できる仲間として戦っていれば、また違った人生を歩んでいただろうなと。

薄皮太夫も人としては恋愛を成就できなかったが、ドウコクが最後彼女のすべてを受け入れたという、一つの愛を果たしたなという両者ともにほろ苦い最後になりましたね。

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シンケンジャーは2009年の作品ですし、いまさらネタバレを大きく隠すというのもあれですが、一応前置きだけしておきます。

それで、タケルとは実は、影武者で、本当の志葉家当主である薫を守るためにシンケンレッドとして戦っていたのです。

このあたりは、小林靖子氏の本領といったところで、レッドを2人にするとか、主役を死なせるとか、主人公のアイデンティティを奪うことで、特撮のドラマ性を上げるという手法になります。

この影武者が判明するのが、45話でなんと最終回の5話前というクライマックスもクライマックスになります。

このラスト5話は、特撮的に盛り上がる展開も多く、各キャラクターのセリフも素晴らしいものが多く、シンケンジャーのこれまでの積み重ねが実を結ぶみたいな流れになっています。

特撮好きとしては、変身前の状態でライバルと戦ったり、変身前で変身後の口上やったり、ロボが最強状態から次々と装甲がやぶれて初期状態になったり

胸熱シーンのオンパレードになります。

ただ、もう少し早かったほうが、志葉薫関連のエピソードの掘り下げもできただろうし、タケルが養子になって本当の当主になるという、感動がさらに盛り上がったのかなと思います。

仮面ライダー555は、34話で衝撃の事実が判明し、そこからドラマがもう一段階盛り上がるので、うーん、45話はやっぱり引っ張りすぎたかなって思います。

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スーパー戦隊の好きなランキングというのは、いろいろあってどれが決定版ってのもないですし、歴史があまりにもあるため、それぞれの好きな戦隊が1番でいいって思います。

ただ、僕の中でスーパー戦隊を全部みれたってだけでも、その作品は評価として高いです。過去にカクレンジャー、ジュウレンジャー、ガオレンジャー、ニンニンジャーとかいろいろ見ましたけど、途中で断念しましたし。

そして、すべて見たのはジェットマン、タイムレンジャー、シンケンジャーです。見事に平成初期ライダーの脚本化ばかり…

序列はつけづらいですけど、ジェットマン、タイムレンジャー、シンケンジャーの順ですかね・・・

この3つの戦隊の共通点として、レッドだけ立場が異なってるって点になっています。タイムレンジャーは別として、ジェットマンとシンケンジャーはあきらかにレッドが、みんなのリーダー、隊長ってポジションです。

そのため、レッド主役回は必然的に物語の面白い場面や転換期になるので、中だるみしにくいですね。

ジェットマンに関しては、戦うトレンディドラマだったので、キャラクターの恋愛関係がそのままドラマにつながって、見れるというのがポイントでした。

タイムレンジャーのキャラの当番回は続き物になっていて、先が気になりましたね。

序盤で書いたように、シンケンジャーは単発物が多いのが、欠点でラストのレッドの重大な秘密も、伏線は振り返るとめちゃくちゃはっていたけど、ものすごく引っ張っていたわけでもなく

シンケンジャーをリタイアした人もそこそこいたのでは?と思います。

ただ、敵にものすごい魅力があったり、90年代の俺たちが好きだった特撮の激熱要素を後半一気に開放するなどという魅力もあります。

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http://iyahec.remialvarez.com/youtuber-masuru-umedajapan-rta-corabo-bio/ Sat, 10 Feb 2024 09:47:21 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21311 ここ最近、youtubeで見ていたチャンネルがあって、それが「うめだJAPAN」というチャンネル。

最近はゲームをする気力もなく、ゲーム実況などをだらだらとみている日々で、面白いyoutuberを取り上げようと思う。

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うめだJAPANは、バイオハザードを中心に紹介、解説されているyoutuberで、チャンネル登録者数16万人を超えています。

バイオハザードが超人気コンテンツということもあるが、うめだ氏のスーパープレイと、身の毛もよだつほどの知識量の深さなどが人気の秘密。

特に、一時期はバイオハザードのランキング動画を多く投稿されており、ゲーム攻略だけでなくyoutubeもしっかり攻略されている模様。

バイオハザードは4,5といった三人称視点の作品を得意とされているが、ヴィレッジなどの一人称のプレイもうまく、エイム力、知識力、そして、RTAを走る際の大胆さという、RTA走者に必要な要素を兼ね備え、世界記録を達成したこともある。

また、速さだけでなく、攻略への意欲もすごく、バイオ4のファンメイドの高難易度MODも積極的にプレイしている。

関西弁で、細やかな解説もするが、日常会話の話題の範囲も広い。

RTAに関しては、並々ならぬ愛着、プライド、研究欲を持っており、同じようにバイオハザードで記録をもっている走者の動画や解説をみながらうなづいたり、視聴者にアドバイスなどもしている。

逆に、RTAを軽んじる発言や、不正を働くものにはかなり厳しく対応して、動画で批判することもしばしば

ストリートファイターのようにRTA走者で明確なプロライセンスなどを持っている人はいないが、うまいひとをプロ、youtubeで食べて言っている人をプロと定義するなら、間違いなく、うめだJAPANはプロゲーマーといってもそん色はないと思います。

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MDMというアカウント名で、バイオハザード関連の動画を投稿されている方。

マッスルという名前の通り、アームレスリングなどをやっているらしい。姿を見せているが、appleの機能をつかって、顔は見えないようになっています。

過去に動画で、「つなまぐろ」というバイオハザードのうまいプレイヤーの腕をディスっており、自分が一番だということで、バイオハザード4のプレイ動画を公開。

そのプレイ内容を、うめだJAPANに発見されたことが、2人の関係の始まりとなっています。

うめだJAPANは褒めることはほめ、批判することは批判するスタイルであり、まする君は、普通のプレイヤーよりはうまく、ニコニコ動画で公開されていたテクニックを駆使しているけど、自分やつなまぐろに比べたらうまくはないと断言。

まする君関連の動画は、かなりバズったということで、ことあるごとにうめだJAPANはまする君のプレイ動画をみて突っ込む動画をあげている。

うめだJAPANはまする君とバイオ5コラボをしたら盛り上がると考え、DMなどで誘ったが終わる。バイオ4の村長戦までのRTAをもちかけるが、これも終わる。

まする君は、自分の名前を間違えられると激高するのだが、うめだJAPANに対して、「つなまぐろさんですよね?」とわざとなのか、天然なのか間違えていたり、対戦のルールも何度も確認していた。

ちなみに、気に入っているのか「すいま千円」を多用している。

また動画では、冷やかしではなく本当にアドバイスをしているコメントに対しても「アンチ」といってしまったり、敵だけでなく、仲間も減らしてしまっている。

リアルでもまする君はいろいろ問題があったようだが、根はかなり純真な性格をしている。

例えば、バイオハザードRE4で死亡してしまった場合、普通のプレイヤーなら少しはがっかりしたり、ショックを受けるだろうが、すぐにリスタートするでしょう。

まする君はしばらく開いた口がふさがらず、顔を伏せて、2~3分ぐらいフリーズする。

ただ、死亡回数が増えるにつれ、動画をミュートして大声をあげているのでは?と言われている。

このようなまする君に対して、過去にyoutubeからニコニコに転載されて、加工されることで人気となったシャムゲームの再来だといわれるようになった。

自身の動画力や面白さがあるというよりは、誰かにいじられたり、加工されることで人気が出るというタイプ。

ただし、自分の予期せぬ売れ方をするのはどちらも好きではない。

ネットで発信する以上、誰だってどんな手段でもいいからバズりたいと思っているわけではなく、自分を好きでいてくれるファンや、支持してくれる人だけとつながりたいという人だっているので、スタイルは否定しない。

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バイオRE4になって、うめだJAPANは別のビッグマウスで、女性Vtuberにちょっかいをかけている相手を取り上げることで、まする君といったん分かれていたが、関係が復帰する。

そして、幻となったバイオ4RTA対戦が、バイオRE4へと舞台をうつすことになって、ちょうど、今夜生放送が配信される予定。

結果に関しては、誰がみてもうめだJAPANが圧勝すると思う。それだけうめだJAPANはRE4を誰よりもやりこんでいるし、まする君はほかの動画などを見て、練習することはあっても、どれだけ反復練習しているか?となるとうめだJAPANにはかなわないと思う。

しかし、このコラボはどちらが勝つか?よりもバイオRE4をどのように盛り上げるか?というところも大切で、バイオRE4が盛り上がれば、まわりまわって2人の再生数に影響を及ぼすことになる。

2月9日の21時のコラボが、無事終わって、2人のさらなる躍進につながればいいと思う。

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http://iyahec.remialvarez.com/kamenrider555-paradice-rigaind-inui-mari-netabare-kanso-zokuhen/ Tue, 06 Feb 2024 14:21:39 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21306 平成初期ライダーでも多くのファンを持ち、圧倒的に語り継がれている名作

仮面ライダー555

その20周年記念として、パラダイスリゲインドが期間限定で劇場公開されたので、さっそく見に行きました。

今回は、ネタバレなし感想と、ネタバレ感想を続けて語る記事になります。

ネタバレを見ると、本作の面白さが半減してしまうので、未視聴の方はご遠慮願います。

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パラダイスリゲインドは、井上敏樹脚本、田崎竜太監督という、平成初期ライダーファンにはたまらない組み合わせで提供されました。

特に井上敏樹氏は、本編すべての脚本を担当し(ふつうは分業したり、何話か別の脚本が担当するもの)、555の後日談を書くのは彼しかないといわれています。

そんな井上氏は、直近ではドンブラザーズで、脚本を担当し、多くの特撮ファンを再び唸らせました。ということで、今が全盛期ではないかというぐらい脂ののっている井上氏のファイズが見れるわけです。

このパラダイスリゲインドは1時間7分の上映時間でしたが、まさに555のエッセンスが濃縮されていました。

過去の映像、BGM、映画や3号といったパラレルワールドのような作りではなく、本当に本編の続編として描かれている点も素晴らしいです。

猫舌なたっくん、ひたすら手をふく初期をほうふつとさせる草加、両手の指をあわせる北崎

本編で見た、各キャラの特性、癖がまた再現されて、感動しましたね。

そして、1時間で描き切れるか?というファンの不安を払拭するように、満足感は得られますし、まだ先を期待させるような終わり方になっています。

特撮に関しても、最後は「やっぱこれだよね」と満場一致の演出をみせてくれて、本当に令和だからこそ、味わえる555を見せてくれましたね。

ネタバレなしで語ると、20年の間に、牙狼で生身のスタントをこなしていた、藤田さんの北崎も生身アクションが多く、完璧にこなされていましたし

数年ぶりであるにもかかわらず、海堂を演じた唐橋さんが、本編以上に海堂してるんじゃないか?っていうぐらいぶっ飛んでいて、最高でしたね。

…とまぁ内容が濃すぎるために、この作品、ネタバレなしで語ると本当に抽象的にとどまってしまいます。

ではここからがネタバレです

仮面ライダー555 パラダイスリゲインド 本作におけるスマートブレインの立ち位置と胡桃玲菜とは何者?

パラダイスリゲインドにおけるスマートブレインは、オルフェノクを支援するのではなく、オルフェノクをせん滅するために、日本政府と結託した組織という設定になっています。

社長は北崎となっており、彼は本編ではドラゴンオルフェノクというオルフェノクの中では最強レベルの存在、しかしながら当時は少年で無邪気な悪でした。

そして、その殲滅部隊の隊長で、仮面ライダーミューズとして活躍するのが、胡桃玲菜です。

胡桃はまだ若い女性ですが、乾への恋心もあります。ただ変身する前に恥ずかしいという感情があるなど、井上脚本ならではのちょっとずれた、ぶっとんだ性格です。

またスマートブレインは、独自の技術でオルフェノクを延命化する薬や、時間のとめる冷凍保存のような施設を持っています。乾はそこで延命させていたのです。

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後半、驚くべき事実が明らかになります。北崎と草加雅人は復活したわけではなく、アンドロイド、AIという存在でした。

仮面ライダーとして戦うことも可能ですが、単体でも身体の一部を武器にかえて攻撃することができます。

つまり、パラダイスリゲインドのスマートブレインは、ガンダムのネオジオンみたいなもので、本編のスマートブレインを借りているだけで実態はまるで異なります。

また、日本政府の使命をうけて、アンドロイドが動くわけですが、乾を利用したり、殲滅隊長の胡桃は、人間だったり、オルフェノクを殲滅するためであれば、手段を選ばないようです。

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胡桃とは何者なのか?

乾に恋心に似たようなものを描き、極度の恥ずかしがり屋で、気性が激しい性格をしています。

乾と真理が結ばれていることに嫉妬し

オルフェノクの記号が埋め込まれた真里を手術によって、強制的にオルフェノクのして、討伐を試みます。

最終的に、北崎がアンドロイドであることを知り、なぜか乾たちを逃がそうとして盾になって死を迎えます。

なぜ普通の人間でありながら、ここまでの戦闘力をもっているのか?

最後に乾と真理を逃がそうとした真意などは詳しく語られておらず、謎の多いキャラです。

パラダイスリゲインドの世界なんで、クローンで作られたという設定があっても面白そうですね。

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パラダイスリゲインドといえば、真理がワイルドキャットオルフェノクになってしまうという点がショック

スマートブレインの医者たちとはいえ、全員を殺して逃走。海堂や乾にも襲いかかります

そもそも、オルフェノクになったものは、強い殺人衝動に襲われるという設定が小説にあり、真理の暴走はそこが起源になっています。

スマートブレインの医者たちとはいえ、真理を無理やりオルフェノクにすることに懐疑的だったので、それを殺めた真理は何かしらの罰を受けると思いましたが…

いちおう、オルフェノクとなって絶望した真理はある行動に出ます

そこから乾との距離が近づき、映画、映像作品だからこそできる展開になります。20年越しといったところ

真理といえば草加はどうしたんだい?というとこですが

草加も本編で死んでいるので、アンドロイドとして復活

さらには、北崎と一緒なのか、アンドロイドには大量のストックがあり、草加は新しいスマートブレインの社長に就任します。

この社長になった草加もおそらくアンドロイドなんですけど、もしかしたらオリジナルの北崎が草加がいてアンドロイドにしてる可能性はあるんじゃないですかね?

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最後は特撮としてのパラダイスリゲインドの評価ですね。

アクションシーンも多く、PG12指定といわれていますが、R15をつけてもいいのでは?と思うぐらい、かなりグロテスクな死に方などがあったりして、はらはらさせられます。

本作で初登場となり、新生スマートブレインの仮面ライダーとなる、ミューズ、ネクストファイズ、ネクストカイザ

ミューズは、劇中でオルフェノクを複数葬っており、危険察知能力という斬新な能力を見せて戦います。

見た目はカッコ悪いなと思わず思ってしまったのですが、動くとかなりかっこいいライダーです。

一方で、ネクストファイズとカイザ。この2人はファイズはまさかのアクセルフォーム内臓で、アクセルフォームの変形が見ものだったんですが

オリジナルのアクセルフォームは、胸がパカンと開くのに対して、ネクストファイズのほうは、胸のマークと顔が動くというもので、変形シークエンスはオリジナルのほうが好きですね。

さらに必殺技もあるんですが、オルフェノクを倒しきったわけではありません。

実は、ネクストファイズとネクストカイザで必殺技を出し切った、倒しきった敵がおらず、玩具売り上げにこだわる作品でないにしても、倒しきる描写が欲しかったなと思います。

ネクストカイザにいたっては、もう少し早めに出してあげたほうがよかったんじゃないかなって思います。

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生と死についてどう向き合うか?が555の1つのテーマになっています。

本編後のスピンオフや、パラダイスリゲインドは、オルフェノクによって寿命がわずかとなった乾がどうなるのか?ということをのばしつづけているので

いずれ、乾の死は避けて通れないテーマになるんじゃないかなと思ってしまうのです。

それこそ、パラダイスリゲインドによってアンドロイドという新しい設定がうまれたので、人とオルフェノクだけでなく、アンドロイドの3つ巴で話が展開しそうですね。

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http://iyahec.remialvarez.com/aozoraginko-kohaito-sinnisa-tosika-kiken-risk/ Tue, 06 Feb 2024 08:50:21 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21303 あおぞら銀行が、米国の不動産リスクによって、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムが出ないことが決定し、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム額も減少予定を受けて、株価が急落。

3200円以上だった株価は、2100円台まで急落しました。

今回は、このあおぞら銀行ショックについて考えてみる記事になります。

switchの次世代機が出る前に任天堂株を10株ほど購入してみた 実は高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム、成長性はあるのか?

新NISA特需 なぜ日経平均株は上がり続ける 爆増する株価の特徴と米国株の違い これから株を始める人に伝えたいこと

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あおぞら銀行は、銀行銘柄でありながら、もともとは「日本不動産銀行」としてスタートしており、不動産の動きによって敏感に反応します。

リーマンショック、コロナショックという2つの直近の暴落にも素直に反応しており、特にリーマンショックは約5分の1にまで株価が下落しています。

かなりボラティリティの高い株価ながら、高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムというこで、新NISA開始時、成長投資枠の個別株で本当に推されていたのかな?と思うほど上級者向きの銘柄に感じられます。

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高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム株をメインに購入する人というのは、投資に対して、大きな自信をもっていない人でもあります。

投資はどれだけのプロが購入しても負ける場合もありますし、素人が購入してもラッキーヒットはあります。

そのキャピタルゲインの乱高下に耐えられない素人が、投資した分だけ、定期的にベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムというリターンのある高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム株に比重を置く傾向にあります。

高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム株投資を選択することによって、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムの出ない成長株の選択肢を除外することができ、投資先の数を減らすことができます。

また、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムというのは基本的にその会社の利益から捻出されるため、一定のベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム利率を出せる企業というのは、知名度の高い企業が多く、情報が集まりやすいという点も、高いメリットなのです。




また、「投資し続ければ数年間でこれだけになる」という見立ての元、長期保有の助けになり、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムの出ない銘柄を投資する場合は、ホールドし続けるべきか、どのタイミングで利確、損切すべきかという判断に悩まされるのです。

そのため、高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム株というのは、よい意味で、思考停止できるという点が魅力です。これは、投資信託にも同様のケースが当てはまります。

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過去の経験則として、札幌 パチンコ イベントです。

高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムを言い訳に、ホールドすることができるからです。

過去にJTを保有していましたが、高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム以上に、株価が下がってしまって、最終的に損切することになりました。

そのため、私はベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムだけをしっかり出します、ここ5年は連続増配ですというだけの株を買わないようにしています。

購入したとしても、その銘柄は本当にディフェンシブな銘柄であるかを熟慮を重ねる必要があります。

高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム株を買うにしても、その会社は成長性があるのか、経営は健全なのか、借金はないのか?という点もしっかり考える必要があります。

投資にはインカムゲイン(ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムや優待)と、キャピタルゲイン(値上がり益)の2つの考え方があります。

例えば、1株1200円の株を100株購入して3%の利回りであれば3600円です。

世間的に3%以上の利回りは優秀とされていますが、この株価が1250円、1150円と50円上下するだけで、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムの恩恵はほぼなくなってしまいます。

原理原則として、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムがもらえるから買うではなく、ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムは1つの材料としてのみ考えるほうがいいのでしょう。

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  1. 高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム銘柄との付き合い方として、リスクを抑えるのであれば、ETFを購入してリスクを分散させるという方法
  2. 高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム銘柄そのものが、リスク銘柄のため、ポートフォリオのパーセンテージを抑えて下落に備えられるようにする方法




この2つが、高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム銘柄の付き合い方になると思います。

また仮にあなたの年齢が若く、会社で働き続けて、収入を上げ続ける見通しがあるなら、高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデムは、ハイリスクローリターンの可能性もあります。

結局、個別株というのは、購入したタイミング、価格や外的なニュースによって、価格が上下してしまいます。

美人投票の側面もあるため、価格は将来の折り込みになっています。例えば任天堂が急騰しているのは、2024年内にswitchの後継機がでるとうわさされているからです。

今回のあおぞら銀行ショックを重く受け止めるとともに、投資は単純に○○だから○○と考えるのではなく、柔軟に起こりうるべきリスクや、可能性を考えていくものだということを、痛感させられました。

switchの次世代機が出る前に任天堂株を10株ほど購入してみた 実は高ベラ ジョン カジノ テキサス ホールデム、成長性はあるのか?

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http://iyahec.remialvarez.com/sinonimusya-kabaneri-slot-game-omosiroi-kamidai/ Tue, 06 Feb 2024 06:34:04 +0000 http://iyahec.remialvarez.com/?p=21301 少し前、ホールで実践したときに、新鬼武者2を打つ機会があって、6.5号機、バイオハザードRE2、カバネリとともに、スロットの復権みたいに話題になっていた機種です。

さすがに2024年2月現在に、設定をいれているホールは少数かもしれませんが、低設定でも光るポイントはあるので、まとめていきます。

その前に、新鬼武者リマスターとかカプコンさんできないんでしょうか・・・

鬼 滅 の 刃 パチンコ

6号機初期、リゼロを中心にいわゆる「デキレ」台が増え、プロから見れば負け額を抑えられて、しかも勝ちやすいという状況でした。

一方で、一般ユーザーからすれば、ベースが高いのはいいのですが、だらだらと打たされて、レア役はATまでにつながるポイントだけという点で、低設定だと、18000円ぐらい投資して、一か八かの3戦突破に思いを託すというゲーム性になりがちでした。

それが、頭文字Dなど、少し傾向がよくなって

6.5号機は、逆に自力がものをいう作品が増えました。スロットというのは、メダルを入れて、レバーをたたいて、リールをそろえてという工程のため、レア役や引いた時の興奮がパチンコよりも高いのです。

さてこの新鬼武者2ですが、通常時はまず、バッサリZONE(BZ)というチャンスゾーンを目指します。

バッサリゾーンは4ゲーム間に小役(ベルやリプレイ)、レア役を引けばSTリセットされて、コマを進めていきます。最後のコマまでたどり着くか、4ゲームなにも引けずに止まったコマでATの抽選をします。

基本的に緑の期待(約20パーセント以上)でないと期待が持てません。

バッサリゾーンは、CZ間天井が333Gと決められておりますが、レア役でも解除される場合もあります。

さらに、バッサリゾーンはAT間天井の間に回数を重ねることで、バッサリゾーンの抽選内容がよくなります。

さらにバッサリゾーンは設定差があるといわれ、天井までの少ない回数で、緑のコマから始まるなどになれば、高設定の期待があります。

チャンスゾーンを自力で突破していくという内容は、カバネリでも採用されており、ATを自分でひいたと思わせてくれます。

一方で、すべて自力で頑張らなければならないという点は、かなり疲労がたまるつくりになっています。

それもあって、6.5号機は待ち望まれた、自力が喜ばれたわけですが、スマスロ北斗の拳のように、シンプルに強い役でチャンスゾーンなしにATにいってくれという要望が通ったわけですね。

彼氏 パチンコ

新鬼武者のATは「蒼剣ラッシュ」。純増2.0のATです。

少々複雑なATであり

初回40ゲームの継続30ゲームのセット数管理で、上乗せゲームもあります。

ゲーム数上乗せは、直乗せもあれば、後乗せもあり、いろいろ楽しませてくれます。

最大の魅力として、疑似ボーナスが搭載されている点です。

レギュラー、ビッグ、さらに青ビッグとあります。

疑似ボーナスのため、獲得枚数が約束されているわけではないのですが、リーチ目があったり、ボーナス図柄は目押しで絶対とそろえないと受けられなかったりと、まるでノーマル機を打っているような仕様になっています。

新鬼武者2は、ATを継続させて枚数を伸ばすというよりは、ボーナスをいかに連荘させられるかのほうが、出玉を伸ばすうえでは重要です。

ただし、ボーナスはそう簡単に出ずAT中にレア役をひいて、リーチ目高確に10G突入し、そこでレア役や、リーチ目がでるまでたたく。よくみる青オーラの高確だと30パーセントの継続率みたいなので、結構ハードルは高いです。

通常時は、バッサリゾーンをなるべくあてて、STを続けて当たりやすくするように祈るというシンプルなゲーム性

ATに突入すると、いきなりどかんと大量出玉を得られるわけではないですが、思わぬところで枚数を増やしていくというもので、意外性があります。

ATは最高で89%継続ということになりますが、1セット当たり30ゲームの純増2枚なので、60枚が89%ループで、完走までは大変だなと思います。

ということで、6.5号機に活躍し、スロットの人気を戻した機種の1つである新鬼武者2を打ってみた感想になります。

低設定でもいろいろ絡めば、500~1000枚ぐらいでる可能性があるし、逆に高設定でも引きに恵まれなければ投資がかさむというバランスの台です。

今も昔も、いや趣味が多様化しているからこそ、短時間でさくっと遊べるってやっぱり求められているんだなって思いました。

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